home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Graphics Plus / Graphics Plus.iso / msdos / editors / bbord / bb.doc next >
Text File  |  1991-07-23  |  57KB  |  1,126 lines

  1.                               B L A C K B O A R D
  2.                                  Version 1.10
  3.  
  4.                  Copyright 1991, Jeff Napier & Another Company
  5.  
  6.  
  7.              BLACKBOARD is for everyone who has something to say.   If
  8.          you   can  teach  cooking,  volleyball,  lawn  mower  repair,
  9.          trombone lessons, or even create a  fanciful  tutorial  about
  10.          the  creatures  of  the planet Clark-7, you can create a disk
  11.          that will be seen  by  hundreds  of  thousands  of  shareware
  12.          users.   Of  course  you  can  use  it  to create an in-house
  13.          training disk or a retail product, too.
  14.              BLACKBOARD was  carefully  designed  to  suit the largest
  15.          possible audience using high-resolution CGA mode so that most
  16.          IBM-compatibles  can  display  your  creations.  It will work
  17.          with VGA, EGA, CGA, Tandy, laptop and other computers.
  18.              BLACKBOARD     is     a   multi-media   drawing   program
  19.          incorporating sound effects, music, pictures and text all  in
  20.          ASCII-VECTOR-GRAPHICS, so large amounts of information can be
  21.          put on a single disk.
  22.  
  23.  
  24.                                    FEATURES
  25.  
  26.          Features  of  this   very   special   ASCII  vector  graphics
  27.          drawing and tutorial creating program:
  28.  
  29.          * Author can combine text and graphics easily on-screen. This
  30.          is definitely a "what you see is what you get" environment.
  31.  
  32.          * Graphics files are very  small  on  disk  -  tutorials  can
  33.          contain more than 100 graphics screens  on  one  360k  floppy
  34.          disk!
  35.  
  36.          * Using ASCII text  files  to  store  graphics  commands  and
  37.          vectors  means  the  end  user search for any text within any
  38.          picture - an automated index.
  39.  
  40.          *   Sound   effects  and  music  composition  are  easily  be
  41.          incorporated into any presentation.
  42.  
  43.          * This program package uses high-res monochrome CGA graphics,
  44.          a seldom seen format that  allows  the  greatest  variety  of
  45.          IBM-compatible  computers  to  display finished products, yet
  46.          maintaining a relatively high-quality  resolution.  User  can
  47.          select   background  color,  giving  the  illusion  of  color
  48.          graphics on CGA, EGA or VGA monitors.
  49.  
  50.          * Package includes two run-time programs. One is for  use  in
  51.          batch  files  or  special  applications  where display of one
  52.          picture is desirable.  The other allows the end user  a  full
  53.          array of controls in viewing pictures.
  54.  
  55.          *  This is a Multi-media package. Tutorials can include text,
  56.          graphics, music, sound effects and some animation.
  57.  
  58.          *  Full  screen  is  available  for  drawing, menu is another
  59.          full-screen overlay. No scrolling necessary.
  60.  
  61.          *  Some  tools  from  sophisticated  drafting  programs   are
  62.          included  such as "grid" and "coordinates." Again, because of
  63.          the  ASCII  file  format,  minute  adjustments  in   finished
  64.          products can be made.
  65.  
  66.          *   This  program  provides  the possibility that anyone with
  67.          some knowledge to share can gain acclaim for their  ideas  or
  68.          gain  financially  through  the wonderful world of shareware.
  69.          Unlike writing a paper-based book, you don't need to 'find' a
  70.          publisher or spend tons of your own  money  on  printing  and
  71.          advertising.
  72.              Getting  your  shareware  publication  to   hundreds   of
  73.          thousands  of  readers  is quite easy.  Simply make copies of
  74.          your disk, and send them to some  shareware  distributors  or
  75.          upload to some bulletin boards.
  76.              For  proof,  look  to  BICYCLE  TUNE-UP  AND  REPAIR  and
  77.          OXY-ACETYLENE WELDING TUTORIAL -  both  successful  shareware
  78.          products.  They  were  created  with an early version of this
  79.          very program package!
  80.  
  81.          _____________________________________________________________
  82.  
  83.                                  REQUIREMENTS
  84.  
  85.          For display of finished products: (SHOW.EXE & DISPLAY.EXE)
  86.          =================================
  87.  
  88.          MOUSE: not required.
  89.  
  90.          RAM: 256k or more
  91.  
  92.          COMPUTER: PC, XT or better.
  93.  
  94.          DISPLAY: CGA,  EGA  or  VGA. Hercules with CGA emulation ok.
  95.                    Monochrome & LCD ok.
  96.  
  97.          DRIVES: One floppy.
  98.  
  99.  
  100.          For Creation: (BLACKBOARD - BB.EXE)
  101.          =============
  102.  
  103.          MOUSE: 2-button or 3-button.
  104.  
  105.          RAM: 512K or more
  106.  
  107.          DRIVES: 2-360k  floppies  or  1-720k  or  better,  hard  disk
  108.          recommended but not required.
  109.  
  110.          COMPUTER: PC or XT-compatible. AT (286) or better recommended
  111.          but not required.
  112.  
  113.          DISPLAY: CGA,  EGA  or  VGA. Hercules with CGA emulation ok.
  114.                    Monochrome & LCD ok.
  115.  
  116.          _____________________________________________________________
  117.  
  118.  
  119.                              The Files on the Disk
  120.  
  121.          BB.EXE - BLACKBOARD, main program
  122.  
  123.          SHOW.EXE - The main runtime display program
  124.  
  125.          DISPLAY.EXE - Limited display program
  126.  
  127.          HELP.0 through HELP.29 - Help files used by BB.EXE
  128.            (These files are not necessary for operation of BB)
  129.  
  130.          BEGIN.BAT - To jump right in.
  131.  
  132.          BB.DOC - The instructions for using BLACKBOARD, which you are
  133.               now reading.
  134.  
  135.          GOTO - An example file.
  136.  
  137.          _____________________________________________________________
  138.  
  139.                                     LICENSE
  140.  
  141.              Distribution  of  the  complete shareware package without
  142.          modification or deletion is ok. In fact,  we  appreciate  it!
  143.          Shareware  distributors and sysops may consider this document
  144.          as official permission to distribute this package.
  145.  
  146.              For non-commercial home use,  registration  is  requested
  147.          but not required. Price $9.95
  148.  
  149.              A  license  is  required to use BLACKBOARD for creation of
  150.          products. Any distribution of SHOW.EXE or DISPLAY.EXE  without
  151.          the rest of the package or without a license is illegal. This
  152.          includes distribution of your product as shareware,  in-house
  153.          or in-school, retail material or otherwise. Licensing is easy
  154.          and   inexpensive.    Price:  Home-use:  $9.95.   One-Product
  155.          Distribution License: $29.95. One-Author, Unlimited Number of
  156.          Products license: $99.95. Distribution may begin as  soon  as
  157.          your check is in the mail. Send to:
  158.  
  159.                                 ANOTHER COMPANY
  160.                                  P.O. Box 298
  161.                               Applegate, OR 97530
  162.  
  163.          _____________________________________________________________
  164.  
  165.  
  166.                            A Couple Of Quick Notes:
  167.  
  168.          1.  Like  any big program, there will be much confusion about
  169.          the use of this program. This is natural.  The  best  way  to
  170.          avoid  frustration  is to experiment, experiment, experiment,
  171.          before you place yourself under any deadlines  to  develop  a
  172.          finished product.
  173.  
  174.          2.   Make  a  back-up copy of the BLACKBOARD files.  Then, if
  175.          anything happens to your working disk,  you'll  have  another
  176.          copy.
  177.  
  178.          _____________________________________________________________
  179.  
  180.  
  181.                                    TO BEGIN
  182.  
  183.              Before  you  can  display drawings, you must create some.
  184.          We'll start with  BB.EXE,  (also  known  as  BLACKBOARD)  the
  185.          creating program.
  186.  
  187.              To start BLACKBOARD, first make sure  your  mouse  driver
  188.          program is installed.
  189.  
  190.              Type  BB  and  press  <Enter>.  You  will  be asked for a
  191.          filename. Use any legal DOS filename.  (up to  8  characters,
  192.          optionally  followed  by  a  period,  then  up to 3 more) The
  193.          program may flash a menu, called the "control panel," then go
  194.          totally blank.   That's  ok,  because  no  picture  has  been
  195.          created  yet  and so it is displaying what you have created -
  196.          nothing. Press the right  mouse  button  to  bring  back  the
  197.          control panel (main menu).
  198.  
  199.              Optionally,  at  the  DOS  prompt,  you can type BB, then
  200.          press the spacebar, then type the name of an already existing
  201.          picture.  BB will automatically load  that  picture  when  it
  202.          starts.
  203.  
  204.          _____________________________________________________________
  205.  
  206.  
  207.                                   CONVENTIONS
  208.  
  209.              Throughout the use  of  this  program  these  conventions
  210.          apply:
  211.  
  212.              The  right mouse button: brings back the control panel or
  213.          finishes an object or answers N or negative to a question.
  214.  
  215.              FOR  ONLINE HELP: Point to any item on the control panel.
  216.          Then click the right mouse button. Then click any  button  to
  217.          return to the control panel.
  218.  
  219.              The left mouse button: Selects an option from the control
  220.          panel or restarts a drawing  object  or  answers  a  question
  221.          affirmatively.
  222.  
  223.              The  center  button:  is seldom used.  It's purpose is to
  224.          drag  lines  around  within  the  picture.  If  you  have   a
  225.          two-button  mouse,  you  can  toggle the center-button effect
  226.          with the spacebar on your keyboard.
  227.  
  228.              The program is constantly saving your drawn  objects  (or
  229.          parts of your picture) to disk. Therefore, you will find this
  230.          program  sort  of  weird  if  you  are  used to other drawing
  231.          programs.  The program works best with a hard disk  for  this
  232.          reason, otherwise it will work ok, but it will be slower.
  233.  
  234.              If  a  window  pops  up  that asks a question followed by
  235.          'Y/N', press the left mouse button to answer yes,  the  right
  236.          mouse button to answer no.
  237.  
  238.              Most  other drawing programs do not allow the full use of
  239.          the monitor because some of the screen area is taken up  with
  240.          the  program  menu.   Typically the left edge and the bottom.
  241.          When drawing for disk-based applications, this is annoying or
  242.          worse.  Therefore, this program allows  full-screen  drawing.
  243.          The  control  panel  (main menu) is totally hidden  when  not
  244.          needed, then pops up to full-screen size when you do need it.
  245.  
  246.          REMEMBER:  Click  the  right  mouse  button  from within most
  247.          operations to bring back the main control panel.
  248.  
  249.          _____________________________________________________________
  250.  
  251.  
  252.                                THE CONTROL PANEL
  253.  
  254.          Let's go over the control panel option by option:
  255.  
  256.  
  257.                                      QUIT
  258.  
  259.          In  the  upper  left  corner  is 'DOS'. Selecting this option
  260.          with the left mouse button exits to DOS. You  don't  have  to
  261.          save   your   file   when   you  exit, because every item you
  262.          create is saved to disk as it is drawn.
  263.  
  264.  
  265.                                     REDRAW
  266.  
  267.          Second from left, top row is REDRAW.  This is the  most-often
  268.          selected   option.  After awhile, especially with older mouse
  269.          drivers, the image on the screen gets  pretty  well  wrecked.
  270.          Select  REDRAW  with  the  left  mouse  button to rewrite the
  271.          picture onto the screen. REDRAW is WYSIWYG. (What You See  Is
  272.          What  You  Get).  Selecting this option will show you exactly
  273.          what the end user will see, sound effects and all.
  274.  
  275.  
  276.                                      NOTE
  277.  
  278.          Next   to  REDRAW is NOTE.  Selection of this option places a
  279.          secret note in the ASCII disk file that doesn't  show  up  in
  280.          the picture. This is useful if you want to mark places in the
  281.          ASCII  file.   For  instance,  let's  say  you have created a
  282.          rather elaborate face, then you want to start drawing a hand.
  283.          You might enter a note that says  "start  hand  here."  Then,
  284.          later,  if  you  don't  like  the  hand you've drawn, you can
  285.          eliminate everything south of your note.
  286.  
  287.  
  288.                                      UNDO
  289.  
  290.          Next to NOTE is UNDO. Select this option with the left  mouse
  291.          button  and  the  last  thing  added  to  the drawing will be
  292.          eliminated from the disk-based file and the picture  will  be
  293.          redrawn.  Sometimes  it  is  subtle.  For  instance,  if  you
  294.          made  several  lines,  and  the last one was a small one then
  295.          only the last line will be eliminated - so the  picture  will
  296.          look  nearly  the  same.   In  some cases, UNDO only undoes a
  297.          blank line at the end of  the  file  and  therefore  must  be
  298.          selected  twice  in  order to get a result.  You can use UNDO
  299.          over and over again to undo as far back into your file as you
  300.          like. When UNDOing TEXT, one line will be removed at a time.
  301.              UNDO  automatically  creates   a   backup   file   called
  302.          WORKFILE.BAK."  You  can  rename  or copy WORKFILE.BAK if you
  303.          have UNDOne too much, or otherwise wrecked the  main  picture
  304.          file.  NOTE: Make sure you always have at lease twice as much
  305.          free space on your disk as the size of the picture  file  you
  306.          are creating.
  307.  
  308.  
  309.                   BLOCK COMMANDS: COPY, MOVE AND BLOCK DELETE
  310.  
  311.          Further right, along the top row of the control panel we have
  312.          several block commands.
  313.              Click the left mouse button to select COPY.  Then you can
  314.          enlarge   and  shape  a rectangle by pressing the right mouse
  315.          button or move the rectangle with no mouse button  held,  and
  316.          enclose  anything  on the screen.  When the left mouse button
  317.          is clicked, the contents of the rectangle  can  be  moved  to
  318.          another location. Another click of the left button will 'set'
  319.          the  copy  in  the chosen location.  MOVE works the same way,
  320.          but deletes the contents of the rectangle from  its  original
  321.          location.  BLOCK DELETE simply blacks out the contents of the
  322.          rectangle.
  323.  
  324.  
  325.                                      BUILD
  326.  
  327.          Build is the heart of the system. This is where you take your
  328.          collection  of  pictures  and BUILD them into a presentation.
  329.          Select BUILD from the control panel with a click of the  left
  330.          mouse  button.  You will then face a screen that has a column
  331.          of numbers on the left and some instructions  on  the  right.
  332.          You  can build a presentation of from 1 to 180 picture files.
  333.              If your presentation was 13 pictures,  in  files  called,
  334.          ANTIQUE.A   ANTIQUE.B,  and  so  on  through  ANTIQUE.M,  for
  335.          instance, you would write the name of the file containing the
  336.          first picture next to the number 1.  To do this, use  the  up
  337.          or the down arrow key to move the highlighted area to the 1 :
  338.          .   Then use the backspace ([Bksp]) key to delete whatever is
  339.          by the 1 : presently.  Then you would type in ANTIQUE.A.   If
  340.          there  is  a  file  name by the 2 : delete that file name and
  341.          type in ANTIQUE.B.  You would continue all the way through 13
  342.          : where you would put ANTIQUE.M.
  343.             If there was a file name by 14 : , you would delete  that,
  344.          but  put nothing in it's place. And delete all the subsequent
  345.          files. Then, when done, press the  escape  key  ([Esc]).
  346.              Your picture files must be on the same disk  and  in  the
  347.          same   directory   as  BB.EXE.  Do  not  use  drive  or  path
  348.          designators.     For     instance,     you     can't      use
  349.          c:\ANTIQUES\ANTIQUE.A with BUILD.
  350.              The program asks if you want  to  see  the  presentation.
  351.          Answer  'Y'  with a click of the left mouse button to see the
  352.          presentation just as an end user would see it when  they  use
  353.          SHOW.EXE.  The only differences are that some of the SHOW.EXE
  354.          features  are blocked out from BLACKBOARD such as GOTO.  This
  355.          is because they are not useful  until  your  presentation  is
  356.          completed.  The mouse is deactivated during the presentation.
  357.          Use  the keyboard to operate.  Use HELP to find out about the
  358.          presentation's features.  Use QUIT  to  return  to  the  main
  359.          program.
  360.  
  361.  
  362.                                FREEHAND DRAWING
  363.  
  364.          Now,  moving  to  the second row, leftmost box of the control
  365.          panel, you will see a  squiggle.   This  represents  freehand
  366.          drawing.   Use  freehand  sparingly.  It  uses  a lot of disk
  367.          space.
  368.              To use the freehand option, press the left  mouse  button
  369.          when  you  want  to  draw.  Click the right mouse button when
  370.          done.  A box will appear on your drawing asking if  you  want
  371.          to "Accept" the freehand. If so, click the left mouse button.
  372.          If not, click the right mouse button and the freehand portion
  373.          will be not be saved to disk.
  374.  
  375.  
  376.                                      LINE
  377.  
  378.          Next  on  the  control panel we have a straight line.  Select
  379.          it  with  a  click  of the left mouse button.  Move the mouse
  380.          pointer until it is where you want a  line  to  start.   Then
  381.          click  the  left mouse button.  Move the mouse until the line
  382.          is as you like it, then tap the left button  again.   If  you
  383.          don't  like  the  line,  click  the  right  button.   To draw
  384.          another line, click the left button again.  To return to  the
  385.          control   panel,   click  the right button twice.  If you are
  386.          making a line, but you are not satisfied  with  it's  overall
  387.          position,  you  can drag it to another location while holding
  388.          the center mouse button! If you have a two button mouse,  you
  389.          can press the spacebar of your keyboard to toggle 'line move'
  390.          or   'line   size.'   (Try  it!)  To make curves or seemingly
  391.          freehand lines, instead make a series of  very  short  lines.
  392.          This increases drawing accuracy tremendously.
  393.  
  394.  
  395.                                   RECTANGLE
  396.  
  397.          Next to the line option is the  rectangle  option.  It  works
  398.          almost the same as line drawing. Select this option from  the
  399.          control panel with a click of the left mouse button. Move the
  400.          rectangle  on the picture by moving the mouse when no buttons
  401.          are pressed. Hold the right mouse button and move  the  mouse
  402.          to change the size and shape of the rectangle. Click the left
  403.          mouse  button when you are satisfied with the size, shape and
  404.          location of your rectangle.  Now you can click the left mouse
  405.          button to draw another rectangle,  or  the  right  button  to
  406.          return to the control panel.
  407.  
  408.  
  409.                                     CIRCLE
  410.  
  411.               Next to the rectangle is the circle option. Use the left
  412.          button to select circles, then hold the right button and move
  413.          the mouse up or down to change a  circle's  size.  Press  the
  414.          left  button  to make a circle permanent.  You can then press
  415.          the left mouse button to draw another circle,  or  the  right
  416.          button  to  return to the control panel.
  417.  
  418.  
  419.                                     ELLIPSE
  420.                                    (And ARCS)
  421.  
  422.              To   the   right   of   the  circle option on the control
  423.          panel is ELLIPSE.  Select this option  with  the  left  mouse
  424.          button.    A   window   will   open   asking  something  like
  425.          ('F/T/B/L/R/N?) You must press <F> on  the  keyboard  if  you
  426.          want  a  full ellipse, <T> if you only want the top half, <B>
  427.          for the bottom half, <L> for left half or <R> for right half.
  428.          <N>  is for numeric, where you pick the number of degrees you
  429.          want drawn. Ellipses are drawn in the same manner as circles,
  430.          except you must place ellipses before you size them.
  431.  
  432.  
  433.                                      FILL
  434.  
  435.              The  next item to the right of the ellipse option appears
  436.          to be another rectangle.  This is  the  way  to  fill  closed
  437.          spaces   with   a   pattern.   The  standard pattern is solid
  438.          white, but there are other  choices  available.  To  fill  an
  439.          enclosed area, such as a circle, rectangle or polygon, select
  440.          this  option  with a click of the left mouse button then move
  441.          the pointer into the area to be filled. Click the left  mouse
  442.          button  again  and the area will fill with the pattern. A box
  443.          will appear on the screen asking if you accept the fill.   If
  444.          so,  click  the  left  mouse  button and the fill will become
  445.          permanent. If not, click  the  right  mouse  button  and  the
  446.          picture will be repaired.
  447.              This option requires that areas be totally surrounded. If
  448.          even  one pixel is missing from the outline of a polygon, the
  449.          "fill" will leak out and possibly fill the whole picture!
  450.  
  451.  
  452.                                      TEXT
  453.  
  454.              Then we have text.  When you select this option, you must
  455.          first locate and size a rectangle on  the  screen.   Use  the
  456.          right  mouse  button  to  size  this  rectangle, and the left
  457.          button to energize it.  Then use the keyboard to enter  text.
  458.          Unlike any other  drawing  program  I  have  seen,  the  text
  459.          automatically  wraps  within the rectangle. (Do not press the
  460.          [Enter] key.) When done, press the  [Esc]  key  to  tell  the
  461.          program  that  you are done entering text. This is important:
  462.          YOU   MUST  PRESS  THE  ESCAPE [Esc] KEY OR [ENTER] WHEN DONE
  463.          ENTERING  TEXT.  The  standard  mode  of  operation  is  left
  464.          justification  (like a typewriter).  You can also select left
  465.          & right justification  (like  a  word  processor).  See  "Set
  466.          Options."
  467.  
  468.              If  you  have  made  a  mistake in placement of your text
  469.          rectangle, you can use the backspace key to delete all  text,
  470.          then press [Esc] to quit the text block. Then click the right
  471.          mouse  button  to  return  to the control panel, or click the
  472.          left button to place text again.
  473.  
  474.          *************************************************************
  475.          YOU  MUST PRESS THE ESCAPE [Esc] KEY WHEN DONE ENTERING TEXT.
  476.          *************************************************************
  477.  
  478.  
  479.                                     IMPORT
  480.  
  481.          A good plan (one of many) for creating a  text  and  graphics
  482.          tutorial  is  to  use an ordinary word processor to create an
  483.          outline first.  Then develop your outline into the text as it
  484.          will appear in your tutorial. Leave the pictures for last.
  485.              Instead of retyping everything, you can import  the  text
  486.          you  have  already created into BLACKBOARD pictures. The text
  487.          must  be  in  ordinary  ASCII  mode.   Virtually   all   word
  488.          processors can create ASCII text, because it is the universal
  489.          standard,   but   many  word processors in their normal mode,
  490.          create unusual text that  cannot  be  used  directly  by  DOS
  491.          applications.  So you must use the ASCII mode.  See your word
  492.          processing  program's  instruction  manual  for  details.
  493.              Break  your  finished  text into blocks the size you will
  494.          want to appear in your pictures, then move each block into  a
  495.          separate   file.  These  blocks  can  be  no  larger  than 70
  496.          characters wide and 19 lines long.
  497.              To  the  right  of  the  TEXT option is IMPORT TEXT. When
  498.          selected, you are prompted for a filename. Then, a  rectangle
  499.          will  appear  which  is  the size of the block of text within
  500.          that file. Obviously, then, the file should first be  checked
  501.          to be sure that it is smaller than the area of the screen you
  502.          want  to fill.
  503.  
  504.  
  505.                                    BIG TEXT
  506.  
  507.               Moving  down  to  the  next  line  on the control panel,
  508.          you'll note that the leftmost  box  contains  a  medium  size
  509.          letter   B.   This  represents  bigger  text.   This  is  for
  510.          subtitles. This feature is not as powerful  as  the  previous
  511.          text  option.  You can only enter one line of characters at a
  512.          time.  When selected with a click of the left  mouse  button,
  513.          you  are  prompted  to enter from the keyboard "L/C/R". Press
  514.          <L> if you want the  line  left  justified,  <C>  for  center
  515.          justified and <R> for right justified.
  516.               Then  you  must select a place to start the text.  Click
  517.          the left button to energize the spot, then  type  your  text,
  518.          then  press  the  <Enter>  key  when done.  You will be asked
  519.          "Accept?  y/n." Use the left  mouse  button  to  accept,  the
  520.          right  to  abandon. The big text option temporarily wipes out
  521.          a large area of the picture on the screen. It will come  back
  522.          if   you   select  the REDRAW option. If you want to center a
  523.          line of text, watch the coordinate display in the lower  left
  524.          corner.  It will say 320,100 when you are in the exact center
  525.          of the picture.
  526.  
  527.              To  the  left  of  the  medium  B  is a larger B. This is
  528.          simply a bigger font.
  529.  
  530.              These fonts look particularly good if  you  put  a  space
  531.          between each letter, and three spaces between words.
  532.          L i k e   T h i s.
  533.  
  534.  
  535.                                   LINE WIDTH
  536.  
  537.              The   next   box   of  the  control  panel  contains  two
  538.          horizontal lines. Clicking the left mouse  button  while  the
  539.          pointer  is  in  the  lower  half  of this box will cause all
  540.          subsequent lines, circles,  ellipses  and  rectangles  to  be
  541.          drawn  with wide lines. Clicking the upper half of  this  box
  542.          will cause these objects to be drawn with thin lines.  (Note:
  543.          circles  and ellipses are cumbersome when drawn with the wide
  544.          line style. Therefore, you might want  to  draw  circles  and
  545.          ellipses  with  the  skinny line width, then change the width
  546.          later.)
  547.  
  548.  
  549.                                    PATTERNS
  550.  
  551.              Then next box is interesting.  Clicking  the  left  mouse
  552.          button  with  the  pointer  in any one of these four patterns
  553.          will cause that to be the current fill pattern. Then you  can
  554.          go  to the fill box (third from the right in the second row),
  555.          and select to fill an object.  Place  the  pointer  within  a
  556.          circle,  rectangle  or polygon and click the left button. The
  557.          object will fill with the pattern. You will be prompted  with
  558.          "Accept?   y/n."  Clicking  the  left  button will accept the
  559.          pattern and write it to the ASCII disk  file.   Clicking  the
  560.          right  button will not write the fill to disk, and repair the
  561.          picture.  If you accidentally fill  a  polygon  that  is  not
  562.          entirely  closed  -  and only one unlit pixel will do it, the
  563.          whole   picture will fill with pattern.  When asked, "Accept?
  564.          (y/n)" say no with the right button.
  565.  
  566.  
  567.  
  568.                                 FATBIT EDITING
  569.  
  570.          The next box on the menu is the FATBIT editor. Use this to do
  571.          fine touch up to your pictures. Selecting  this  option  will
  572.          allow you to bring a box  (which  size  cannot  be  adjusted)
  573.          around   a   portion  of  your  picture.   Then  you  get  an
  574.          enlargement of that portion which you  can  modify  pixel  by
  575.          pixel.  Use  the  left  button  to  change  any  pixel to its
  576.          opposite color.  Click the right button when done. Two  notes
  577.          here: Oddly, you cannot change the same pixel twice in a row.
  578.          You  must  change another, then return to the one you want to
  579.          change back. The other note: Use this option judiciously,  it
  580.          uses a lot of disk space in the ASCII file. (approximately 10
  581.          bytes per each pixel change).
  582.              Using fatbit editing you  can  create  very  professional
  583.          artistic effects such as shading, fading and highlighting.
  584.  
  585.  
  586.                                      MAIN
  587.  
  588.              The  next  option  on the control panel  is  MAIN.   This
  589.          simply  puts  a full-screen border around your picture.  This
  590.          effect makes all-text pictures look more inviting.
  591.  
  592.  
  593.                                      FILE
  594.  
  595.               The next option on the control panel is FILE.  Use  this
  596.          to  edit  another  picture.  Click  the  left mouse button to
  597.          select FILE.  Then type the name of the next picture file you
  598.          want to edit. You can select a previously created picture  or
  599.          start  a  new  one.   Any  DOS filename is legal with up to 8
  600.          letters, optionally followed  by  a  period  and  three  more
  601.          letters.   You can also precede filenames with drive and path
  602.          designators.  For instance: C:\PICTURES\COMPUTER.1.
  603.  
  604.  
  605.                                       ADD
  606.  
  607.              The  next  option on the control panel is ADD.   You  can
  608.          merge  two pictures with this option.  If you have, lets say,
  609.          a landscape in one file, you can create a  new  file  with  a
  610.          picture  of a cow, then ADD the landscape backdrop. From this
  611.          point  forward,  the  cow  picture  will  also  contain   the
  612.          landscape.  Hints:
  613.          1.   Make  standard  picture pieces that you can use over and
  614.          over again.  For instance, if  you  are  writing  a  tutorial
  615.          about  raising  cattle,  you  might  draw  a picture of a cow
  616.          facing you and another facing sideways.  You could call these
  617.          pictures FRONT.COW and  SIDE.COW.   Then,  simply  draw  your
  618.          backgrounds,  add  the  proper  cow, write your text, and you
  619.          have a completed picture.
  620.          2.  You might want to have a small picture element in another
  621.          location on the screen.  Therefore, start a new picture,  but
  622.          before you do any drawing, add your cow first. Let's say that
  623.          the  cow  is  in the middle of the screen, but you want it at
  624.          the  bottom. Simple. Simply use MOVE to move it before adding
  625.          anything else to the picture.
  626.              Add  also works with sound files.  You can create a sound
  627.          (see the sound option) and add it to any  file  if  you  want
  628.          that  music  or  sound  effect  to  occur  when  that file is
  629.          displayed.
  630.  
  631.  
  632.                               COORDINATE DISPLAY
  633.  
  634.          Now,  down  to  the  leftmost  box  in  the bottom row of the
  635.          control panel. CORD toggles the  coordinate  display  in  the
  636.          lower  left  corner. If it is in your way, select CORD to get
  637.          rid  of  it.  (Note,  the coordinate display doesn't actually
  638.          disappear until you then select REDRAW.) Select CORD again if
  639.          you want the coordinate display  again.  Use  of  coordinates
  640.          ensures  that  your  lines will be straight and your pictures
  641.          can be in proper proportion. The location 0,0  is  the  upper
  642.          left  corner  of  the screen, and 639,199 is the lower right.
  643.          The first number is the horizontal position  and  the  second
  644.          number  is the vertical position. The middle of the screen is
  645.          320,100.
  646.  
  647.  
  648.                                      GRID
  649.  
  650.              Next  on the control panel is  GRID.  With  this  feature
  651.          you  can  turn a temporary grid display on and off.  You will
  652.          be prompted for the number of pixels between  dots.  9  is  a
  653.          good  answer. A grid allows you to precisely align objects in
  654.          your picture.  The grid  does  not  appear  in  the  finished
  655.          product.   Use  the  REDRAW  option to repair a grid that has
  656.          been overdrawn.
  657.  
  658.  
  659.                                      COLOR
  660.  
  661.          The   control  panel  item,   COLOR, is only for the artist's
  662.          pleasure.  You can  change  the  background  color,  but  the
  663.          finished  product  is  displayed in black & white or whatever
  664.          color the the SHOW.EXE user selects.
  665.  
  666.  
  667.                                   SET OPTIONS
  668.  
  669.          SET  OPTIONS only has one  function  in this first version of
  670.          BLACKBOARD.  Use this to switch text  mode  from  plain  word
  671.          wrap to right justification.
  672.  
  673.                                      SOUND
  674.  
  675.          Selecting this option with the left mouse button brings a new
  676.          menu  of  sound  options.   Some  items  on  the   menu   are
  677.          pre-designed  sounds such as TWINKLE and BOMB DROP.  Select a
  678.          sound  with  a  click  of the left mouse button.  Some of the
  679.          effects can run as long as you want up  to  one  minute.  You
  680.          will be asked for a time in milliseconds. 1000 milliseconds =
  681.          1  second.  Some long sound effects such as NOISE, BOMB DROP,
  682.          and LIQUID take up lots of disk space.
  683.             You can also select a sub-menu for CUSTOM sound making  or
  684.          MUSIC  composition.  In  the MUSIC option, use the left mouse
  685.          button to select notes, durations,  rests,  attacks  or  menu
  686.          items. Select QUIT from the menu at the lower left when done.
  687.          To return from the SOUND menu, select MAIN MENU.
  688.               The sound timing works nearly the same on all  computers
  689.          from 8086's to '486's.
  690.               Consider  the  timing of your music.  The usual place to
  691.          add long sound effects, such as a melody is at the end  of  a
  692.          picture,  so  the  whole  picture  will  be drawn, before the
  693.          computer stops to play the music.   Another  way  to  do  it,
  694.          however,  is  to have the music appear at a key moment in the
  695.          scene, then have the rest of the  picture  appear  after  the
  696.          music.
  697.              Sound   effects  combined  with  WAIT  FOR  USER  can  be
  698.          rather striking.
  699.              There is a limit of approximately 3000 sounds,  or  notes
  700.          in  a  single  composition.   You  can make longer effects or
  701.          melodies,  by choosing SOUND twice in a row, but the computer
  702.          may  stop  to  read  the  disk  in  an  unusual  location  in
  703.          compositions of over 3000 steps.
  704.  
  705.  
  706.                                  WAIT FOR USER
  707.  
  708.              Selecting this option with the left mouse button seems to
  709.          have no effect. But it definitely does do something.  It puts
  710.          a  temporary stop in your picture. Until the user presses any
  711.          key, the rest of the picture  remains  undrawn.  This  effect
  712.          will  occur,  too,  anytime  the  picture  is  redrawn within
  713.          BLACKBOARD.  You  may  think  the  computer  broke,   because
  714.          everything stops before your picture is complete, but all you
  715.          have  to  do  is  press any key. If you use this option, make
  716.          sure to put a note within your picture telling  the  user  to
  717.          "Press  any  key  to  continue."  This is a good way to bring
  718.          attention to a detail in a drawing. You make the detail, then
  719.          select WAIT FOR USER, then draw the rest of the picture. This
  720.          works  well  when  used  right before a BLOCK DELETE to clear
  721.          part or all of the screen and then draw something new  within
  722.          the cleared space.
  723.  
  724.  
  725.                                      DELAY
  726.  
  727.          Use  this  option  for building animation. It works  well in
  728.          combination with MOVE.  Delays are measured in microseconds.
  729.             To  animate,  you  would make a picture, then add a delay.
  730.          Twenty to 70 milliseconds seems to work well.  Then  use  the
  731.          move  option  to  move  one or more elements in your picture.
  732.          Then add another delay, etc.  Each movement should be  small.
  733.          Similarly,  lines  can  grow,  or  dots can slowly appear, by
  734.          placing delays between each addition. Delays of less than  20
  735.          milliseconds  will appear to play at different rates of speed
  736.          on '386's and '486's compared to '8086's,  so  longer  delays
  737.          are  recommended.  Short  delays  and large movements will be
  738.          lost on LCD (laptop) displays. For  the  laptop  market,  you
  739.          should make your animations move slowly.
  740.              Try  to  limit  the actual amount of area that moves each
  741.          time, because the nature of computer animation is that  large
  742.          changes  take  the  computer a long time to 'figure out.' You
  743.          can LAYER on a line to follow with your animated object.  You
  744.          can also use the GRID  option  so  each  movement  can  be  a
  745.          precise amount.
  746.  
  747.                                      LAYER
  748.  
  749.               The  last  item  on the control panel is layer.  This is
  750.          like the ADD feature, but the file added is only  on  screen,
  751.          and  not  added  to  the  disk  based file. When you are done
  752.          creating a picture with another  layered  onto  it,  the  end
  753.          product  will  not  contain  anything  from  the  layered one
  754.          picture. This can be used like a light blue pencil is used in
  755.          paste-up  work. Make templates so you can carefully construct
  756.          your picture, then  in  the  final  result,  the  LAYERed  on
  757.          template is gone.
  758.  
  759.  
  760.                                      HELP
  761.  
  762.          Remember,  you  can always get help on any control panel item
  763.          by pointing to it with the mouse,  then  clicking  the  right
  764.          button. If your disk space is limited, you can delete all the
  765.          help  files  and  the  program will still work fine, but help
  766.          won't be available.
  767.          _____________________________________________________________
  768.  
  769.  
  770.                                     EDITING
  771.                                    (Optional)
  772.  
  773.              If  you have been experimenting, by now you have put some
  774.          mistakes in the picture and don't want to UNDO  all  the  way
  775.          back   to   a   mistake.  Large-scale changing or erasing  or
  776.          careful fine-tuning is simple.  Use any ASCII editor to  make
  777.          changes  to the ASCII file. If you have a TSR editor, such as
  778.          SIDEKICK, all  the  better,  because  you  can  make  changes
  779.          directly in the ASCII file on the fly.
  780.  
  781.             Load (with  SIDEKICK  press  [F3])  the  filename  of  the
  782.          picture you are working on, then make your changes.  Save the
  783.          file,  drop  out  of  your TSR and  select REDRAW to see what
  784.          your change has done.  In fact, once  you  get  used  to  it,
  785.          using   a  TSR  editor seems adds an incredible new dimension
  786.          of  fine-tuning  to  computer  art,  because  you  can   make
  787.          excellent adjustments to your pictures to achieve perfection.
  788.          You  can  also  edit the file to reduce file size and to make
  789.          changes quickly, more quickly and precisely  than  bit-mapped
  790.          editing!
  791.              It  may  take  some  experimenting  to  understand all of
  792.          what's happening in the ASCII file. Briefly:
  793.  
  794.          Most numbers are found in  pairs,  a  horizontal  coordinate,
  795.          followed  by  a  vertical  one.  The upper left corner of the
  796.          screen is 0/0. The right hand edge is 639 and the bottom edge
  797.          is 199. So, the lower right corner is 639/199.
  798.  
  799.          An R followed by numbers will create a rectangle.  The  first
  800.          pair  will  locate  the upper left corner and the second pair
  801.          will be for the lower right corner.
  802.  
  803.          A L is for line.
  804.  
  805.          A C is for Circle. The first two numbers are the location  of
  806.          its center, the last is the radius.
  807.  
  808.          An  E  is for ellipse. (and arcs) The first two  numbers  are
  809.          the  location  of  its  center, the next two are the starting
  810.          angle and ending angle in  degrees,  and  the  last  two  are
  811.          length of its horizontal and vertical axes.
  812.  
  813.          A P addresses one pixel at the  listed  coordinates.  If  the
  814.          third number following a P is 1 then that specific pixel will
  815.          be white.  A 0 will set the pixel to background color.
  816.  
  817.          F  is a fill, the area containing the listed coordinates will
  818.          be flooded with white.
  819.  
  820.          Text will be followed by  two  numbers,  the  horizontal  and
  821.          vertical  coordinate  of  the  upper left corner of the first
  822.          letter. You can edit text just as you would in standard  word
  823.          processing.   The first line after a block of text must start
  824.          with a ~. This tells the program that the text ends and  more
  825.          graphics follows.
  826.  
  827.          The code, style1 or style3 changes line thickness.
  828.  
  829.          D,  for  DELAY,   will  be  followed  by only one number, the
  830.          number of microseconds the delay is to last.
  831.  
  832.          U, on a line all by itself, is the code for  WAIT  FOR  USER.
  833.          Eliminate  this  line  if  you want to take a wait out of the
  834.          picture.
  835.  
  836.          Sounds start with an S, and are followed by two numbers,  the
  837.          pitch  and  the  duration.  Pitch  is  measured  in hertz and
  838.          duration  in  milliseconds.   Always put a blank  line  after
  839.          your last sound statement. The computer  reads  a  series  of
  840.          sounds  before  playing  them.   This way, it won't be caught
  841.          trying to play a sound and reading the disk drive at the same
  842.          time, which would stall the  music  or  sound  effect  for  a
  843.          while.  It  needs  the  blank  line to know where a series of
  844.          sound statements ends.
  845.  
  846.          CASE is important.  In other words R0/0/639/199 will put  the
  847.          largest  possible  rectangle  on the screen, but r0/0/639/199
  848.          will do nothing, because the program expects a capital R.
  849.  
  850.          Do not exceed the parameters of the screen. You can't make  a
  851.          rectangle:  R/-4/100/250/790,  for instance, because it isn't
  852.          within the CGA dimensions of 0/0-639/199.
  853.          _____________________________________________________________
  854.  
  855.  
  856.                                FOR THE END USER
  857.  
  858.              After  you have created pictures, you should make an easy
  859.          way for the user to view them. We have provided a  choice  of
  860.          two programs for that purpose.
  861.  
  862.                                     DISPLAY
  863.  
  864.              DISPLAY.EXE  is a very small and simple program that will
  865.          show one picture until any key is pressed on the keyboard. To
  866.          use it, type DISPLAY, then press the spacebar once, then type
  867.          the exact name of the picture file you  want  displayed.
  868.  
  869.              DISPLAY is powerful when used with batch files. You could
  870.          create  a  batch  file  that  would use DISPLAY over and over
  871.          again to display a series of pictures you have created. Let's
  872.          say you have a company that sells farm equipment.  You  could
  873.          create  a simple catalog disk that displays pictures you have
  874.          made showing some of your equipment for sale. You could  have
  875.          a file called GO.BAT that might look something like this:
  876.  
  877.          DISPLAY TRACTOR
  878.          DISPLAY MOWER.1
  879.          DISPLAY MOWER.2
  880.          DISPLAY MOWER.3
  881.          DISPLAY SPREADER.A
  882.          DISPLAY SPREADER.B
  883.          DISPLAY PRICES.LST
  884.  
  885.          Then when the customer gets your catalog disk, and types  GO,
  886.          one  after  another, as the user presses any key, the various
  887.          items will be displayed.
  888.  
  889.  
  890.                                    SHOW.EXE
  891.  
  892.          This is the powerful  display  program.   This  one  is  like
  893.          DISPLAY,  but  allows  the user to go back to view a previous
  894.          picture, find  any  text  within  the  pictures,  change  the
  895.          on-screen colors and more.
  896.              This one displays a menu bar at the bottom of the screen,
  897.          requiring the last 12 rows of pixels, so make  your  pictures
  898.          with no important elements below vertical coordinate 188.
  899.              SHOW is easy to configure for your presentation. Use  the
  900.          BUILD option from the control panel of BLACKBOARD.
  901.              The  BUILD option allows you to line up the picture files
  902.          as you want in the order you want the end user to  see  them.
  903.          Instructions  are  built  into  the program.  BUILD creates a
  904.          file on disk  called  SHOW.CFG.  When  the  end  user  starts
  905.          SHOW.EXE,  the program reads SHOW.CFG to see what files it is
  906.          to present.
  907.  
  908.  
  909.  
  910.                                      GOTO
  911.  
  912.          If  you  use SHOW you have the option of using a GOTO picture.
  913.          This is created like any other picture with BLACKBOARD, but is
  914.          a  numbered  list of some key points in your tutorial.  It is
  915.          like a table of contents.  The end user can  type  a  number,
  916.          press [Enter] and be taken to the place indicated by the goto
  917.          file.   There  is  an  example  GOTO  file on this disk.  The
  918.          example is from the BICYCLE TUNE-UP AND REPAIR tutorial,  and
  919.          has  no  connection  to  anything on this disk.  It is merely
  920.          provided as an example. The number that you  list  with  each
  921.          entry  is  the  actual  number in the sequence of pictures as
  922.          they will be displayed by SHOW.EXE. In  other  words,  if  the
  923.          fourth  picture  is the beginning of a chapter about GUITARS,
  924.          and the 11th picture is  the  beginning  of  the  part  about
  925.          pianos,  then  your GOTO should end up looking something like
  926.          this:
  927.  
  928.                                   4. GUITARS
  929.                                   11. PIANOS
  930.  
  931.              You can put any artwork and any text you like in the GOTO
  932.          picture.   You  might  consider using the text that is at the
  933.          top of the example picture so that the  end  user  will  have
  934.          instructions  to  know what to do with the GOTO option.  GOTO
  935.          will not work if renamed. If you do not provide a  GOTO  file
  936.          on  your  finished  disk, when the GOTO option is selected by
  937.          the end user, nothing happens.
  938.              Make  sure  the  goto  chapter  does  not contain numbers
  939.          higher than the total number of pictures in your tutorial.
  940.  
  941.  
  942.                                     RESUME
  943.  
  944.          The  first  time  SHOW.EXE is used, if the disk is not  write
  945.          protected,  a  file is created called RESUME. It contains the
  946.          number of the last picture viewed by the user.   This  is  so
  947.          the  user  can  "resume" where the tutorial was last studied.
  948.          You can ignore the RESUME file.
  949.  
  950.          _____________________________________________________________
  951.  
  952.  
  953.                              YOUR FINISHED PRODUCT
  954.  
  955.             If you  are  using  SHOW.EXE,  once  you  have  created  a
  956.          tutorial,  series  of pictures, catalog, or training program,
  957.          or whatever, you should put all your files on a master floppy
  958.          disk.  From this master you will make copies to send to  your
  959.          customers, to shareware distributors, sysops, etc. The floppy
  960.          must contain:
  961.  
  962.          SHOW.EXE
  963.          Your picture files
  964.          SHOW.CFG
  965.  
  966.          Optionally:
  967.  
  968.          The file called GOTO
  969.          A file called BEGIN.BAT or GO.BAT for beginners
  970.          Advertising pictures to bring you more money
  971.  
  972.          HINT:  You  can rename SHOW.EXE BEGIN.EXE. Use the DOS command
  973.          REN. Specifically you can type at the DOS prompt:
  974.  
  975.          REN SHOW.EXE BEGIN.EXE
  976.  
  977.          This way,  the end user will know how to start your disk.
  978.              Then, of course, make a copy of your master disk and test
  979.          it extensively.
  980.  
  981.                                 PRINT A PICTURE
  982.  
  983.              Although BLACKBOARD was not  specifically  created  as  a
  984.          drawing program, since it does that job so well, you may want
  985.          to  use  it  for a drawing then send the output to a printer.
  986.          There  is  a  way  to  do that.  To print a picture, quit the
  987.          program to get to the dos prompt. Load GRAPHICS.COM which  is
  988.          a  small  TSR  program  that  comes  with  MS-DOS.  (If  your
  989.          computer  crashes,  remove  some  other TSRs first.) Then run
  990.          DISPLAY.EXE or BB.EXE and put the picture you want  to  print
  991.          on  the  screen.  While  holding  a  shift  key, press [Print
  992.          Screen] key, and your picture will be printed. This will work
  993.          on all dot, laser and other printers that do graphics.
  994.  
  995.  
  996.                                  MAKING MONEY
  997.  
  998.              BLACKBOARD,   if  used  properly,  can  be  an  excellent
  999.          money-making tool, possibly it can launch you into  a  second
  1000.          career.  The trick is shareware distribution. Here's what you
  1001.          have to do:
  1002.  
  1003.             Write a product  that  others  will  want  to  see.   Your
  1004.          subject  can be anything, but it is often easiest and best to
  1005.          write about what you know.   If  you  are  retired  from  the
  1006.          vacuum  cleaner  repair  business,  why  not write a tutorial
  1007.          about vacuum repair for the public. Teach people how to  mend
  1008.          their  own  hoses,  and  how  to  replace  motor brushes. (Or
  1009.          whatever is done to vacuum cleaners)
  1010.  
  1011.             Write a second product, something that is similar  to  the
  1012.          first,  but  contains  information  people  would  want.  For
  1013.          instance, if you also repaired sewing machines,  your  second
  1014.          disk  could  be  about  that.   The  second  one  will not be
  1015.          shareware.
  1016.  
  1017.             In  the  vacuum  disk,  the  shareware  one,  you  put  an
  1018.          advertisement  for  you sewing machine disk. For instance, if
  1019.          people send you $19.95, you'll send them the  "Complete  Home
  1020.          Sewing Machine Repair Tutorial Disk."
  1021.  
  1022.             Make  sure  the  title  of the first disk is catchy.   The
  1023.          title will cause shareware users to purchase or download your
  1024.          disk  more  than  any other factor.  In this initial purchase
  1025.          stage, title is actually more important than content.
  1026.  
  1027.              Keep  your discussion and pictures lively. Many shareware
  1028.          users  buy  fistfulls  of  disks  at  a  time.   They   don't
  1029.          necessarily  respect  every  disk they have.  Often they will
  1030.          start loading every one into  the  slot  one  after  another,
  1031.          giving  less  than  5  minutes to each. Yours must grab their
  1032.          attention. They will throw it onto the good  pile,  and  only
  1033.          later, when they come back to it will they give it their full
  1034.          attention  and respect. So, your very first 100 words must be
  1035.          interesting and to the point.
  1036.              Send   your   disk   to  as  many  sysops  and  shareware
  1037.          distributors as you can. Another Company can help. We have  a
  1038.          list  of  over 240 shareware distributors' addresses which we
  1039.          sell for $29.95. (send check to  ANOTHER  COMPANY,  Box  298,
  1040.          Applegate,  OR  97530.  Specify "Shareware Distributors List"
  1041.          and whether you prefer 5.25" or 3.5" disk size.)
  1042.  
  1043.              Now, unless your disk has a totally  unattractive  title,
  1044.          hundreds  of  thousands  of  users  will  get  it.   Possibly
  1045.          millions. Lets say you wrote "Beginning Piano Lessons." There
  1046.          are 72 million IBM-compatible users  just  in  America  right
  1047.          now.  Perhaps  one  in ten will eventually see your shareware
  1048.          listed somewhere.  Of those 7,200,000 people, perhaps one  in
  1049.          10  will  be interested in seeing a disk about piano lessons.
  1050.          Of those 720,000 people, maybe only one in 100 will  want  to
  1051.          go  on to purchase your "Intermediate Piano Lessons" for $10.
  1052.          That's 7200 times $10, or $72,000!
  1053.             But that's not the end of the story.  You can also write a
  1054.          disk called, "Advanced Piano Lessons," another called, "Music
  1055.          Composition  &  Theory,"  another called "Playing the Blues -
  1056.          Piano," another called, "Blues Harmonica" etc.  You  get  the
  1057.          idea.
  1058.              Prices  and  audiences  can  vary.  You  may  have a very
  1059.          specialized area of  interest.   How  many  people  would  be
  1060.          interested  in  designing  swimming  pools, for instance? But
  1061.          those  who  are,  will  have  no  other  place  to  turn  for
  1062.          information.   You can sell your non-shareware disks for $100
  1063.          each!
  1064.  
  1065.                                   The Reality
  1066.  
  1067.              While  writing  shareware  is  a  'get-rich at home' idea
  1068.          that is more likely than most to  actually  work,  there  are
  1069.          some realities to be discovered:
  1070.  
  1071.          * The inertia time in shareware can be long.  Don't expect to
  1072.          make   money   tomorrow.    After  you  send  your  disks  to
  1073.          distributors, it may take them anywhere  from  a  week  to  a
  1074.          whole  year  just  to  list your shareware in their catalogs.
  1075.          After users see your shareware, it may take them another year
  1076.          to get around to sending you money.
  1077.              The  wind-down  time  is also long. Whatever mistakes you
  1078.          make in your shareware will be around to haunt you for  years
  1079.          afterwards.   If  you  have  an  800 phone number, and if you
  1080.          offer  technical  advice  to  non-registered users, your ears
  1081.          will be burned out for the next five years.
  1082.  
  1083.          *  Your  first  attempts  may  miss  the  mark  in one way or
  1084.          another.  Instead of making $72,000 from your first disk, you
  1085.          may  end up with $400. The way to fix this problem is to keep
  1086.          writing.  Make as many shareware and non-shareware  disks  as
  1087.          you can.
  1088.  
  1089.          *  Like all home money-making ideas, there are many variables
  1090.          that can slow you down.  Expect the worst, then be pleasantly
  1091.          surprised when things work out better. Don't  quit  your  job
  1092.          yet.
  1093.  
  1094.          If  you  would  like  to  learn  more  about this fascinating
  1095.          business, write for our  text  tutorial  disk,  SUCCESS  WITH
  1096.          SHAREWARE!    Send   $19.95  to  ANOTHER  COMPANY,  Box  298,
  1097.          Applegate, OR 97530. Please specify whether you prefer  5.25"
  1098.          or 3.5" disk size.
  1099.          _____________________________________________________________
  1100.  
  1101.  
  1102.                                    THANK YOU
  1103.  
  1104.          Thank   you   for  trying  BLACKBOARD.   We  wish  you  great
  1105.          prosperity and fame (if that is your desire).  We  hope  this
  1106.          program package can help you reach your goals.
  1107.  
  1108.                                                        - Jeff -
  1109.                                                       July 5, 1991
  1110.  
  1111.  
  1112.  
  1113.                                Attn Jeff Napier
  1114.                                 Another Company
  1115.                                  P.O. Box 298
  1116.                               Applegate, OR 97530
  1117.  
  1118.  
  1119.          P.S. Please register:
  1120.          HOME-USE $9.95
  1121.          To make a single product: $29.95
  1122.          One-author, unlimited number of products: $99.95
  1123.  
  1124.          (Any  form  of  distribution  of  finished  products  without
  1125.          registration is illegal.)
  1126.